domingo, 14 de abril de 2013

actividad 24


1¿Cuál ES EL OBJETIVO DE LA COMUNICACIÓN TECNICA?

TIENE OBJETIVO EXPLICAR EL FUNCIONAMIENTO DE LOS DISPOSITIVOS CON LOS QUE TRABAJAMOS QUE Y COMO LO0 HACEN

2¿Cómo SE CARACTERIZA LA INFORMACION TECNICA?

POR TRANSMITIR DATOS  RELAZIONADOS CON EL DISEÑO PRODUCCION , OPERACIÓN Y MANTENIMIENTO  DE UNA MAQUINA PROCESO O SISTEMA

3¿EN QUE CONSISTE LA COMUNICACIÓN ORAL?¨

SE PRODUCEN SINIDOS POR MEDIO DEL APARATO FONADOR HUMANO

4¿EN QUE CONSISTE LA COMUNICACIÓN IMPRESA?

REPRESENTA GRAFICAMENTE LOS SONIDOS

5¿EN CONSISTE LA COMUNICACIÓN GESTUAL?

INTERPRETA LAS EXPRESIONES DEL ROSTRO

6¿EN CONSISITE LA COMUNICACIÓN GRAFICA?

UTILIZA SIGNOS ESCRITOS DIFERENTES A LAS PALABRAS PARA COMUNICAR EL MENSAJE

7¿EN QUE CONSISTE LA COMUNICACIÓN DE SEÑAL?

SON MENSAJES NO VERBALES CONDENSADOS

CODIFICAR
8¿DIBUJA LA REPRESENTACION  GRAFICA SISTEMA DE COMUNICACIÓN MENCIONANDO CADA UNO DE SUS ELEMENTOS?

9.define cada uno de los elementos de un sistema de comunicación?

Mensaje: conjunto de siglas convencionales

Fuente: es el origen de los datos que serán transmitidos

10.¿que es un proceso de producción?

No deja huecos informativos o interpretaciones subjetivas

11.¿ qué es y para qué sirve un diagrama de flujo?

Son una serie de pasos que representan los detalles que se utilizan principalmente en un programa

12.¿ cuál es el objetivo de la representación técnica?

Definir mediante el lenguaje grafico una realidad especial de manera profunda no ambigua y no contradictoria

13.¿cules son las representaciones técnicas y mensiona un ejemplo en cada uno?

Oral: hablar

Impresa: representar en texto la técnica oral

Grafica: hacer gráficos de la técnica oral

Gestual:hacer gestos con el rostro

14.¿en que consiste el código binario?

Ptresision de texto

15.que se l comunicación?

Una forma de expresar ideas

16.¿que es la comunicacvion analogica?

A base de pulsos electromagnéticos

17.¿cual es la comunicación digital?

18.¿ aque se refiere el termino multimedia?

Es la técnica que combina texto, imágenes, audio

19.¿que es un software en un código quierto?

Grafitos que permite ejecutar una tarea individual

20.que se un lenguiaje técnico?

Es una forma de comunicarnos

 

actividad 23


actividad 21


ROM: MEMORIA DE SOLO LECTURA

ROUTER: DISPOSITIVO QUE DETERMINA EL SIGUIENTE PUNTO

RTP: PROTOCOLO DE TIEMPO REAL

SAP: HABARCA TODOS LOS ASPECTOS DE ADMINISTRACION

SERVIDOR: ES UNA COMPUTADORA QUE MANEJA PETICIONES DE DATA

TONER: PIGMENTO UTILIZADO EN LA IMPRESION LASER

TCP/IP: TRANSMISSION CONTROL PROTOCOLO

UNIX: SISTEMA OPERATIVO ESPESIALISADO EN CAPASIDADES DEL MULTIUSUARIO

VLOG: ES UN BLOG PERO SIN TEXTO ESTE ES CON VIDEOS

WEBMASTER: ADMINISTRADOR DE WEB

ZIPEAR: ACCION DE COMPRIMIR UN SOLO ARCHIVO.

viernes, 12 de abril de 2013

ACTIVIDAD 4.19


ACTIVIDAD 19:

¿Qué temas incluirían? Contra la violencia, ecología, seguridad. Algo uq e añudara a todos

¿Cuáles medios utilizarías? Video y textos

¿Cómo lo pondrían en línea? Creando un blog

¿Cómo obtendría la información para mantenerlo actualizado? Pidiéndole ayuda a un técnico o buscando en el internet

ACTIVIDAD 4.18


ACTIVIDAD 18

CODIGO FUENTE: ES EL LENGUAJE QUE SE INSERTA A LA PAGINA PROGRMACION WEB PARA EJECUTAR Y SER VISULIZADA.

PALABRAS  SEVERVADAS: ES UNA PALABRA QUE TIENE UN SIGNICADO

DRAMASTICAL.

INTERDISCLINARIOS: ESTAN COMPUESTOS POR PROFESIONISTAS, MATEMATICOS Y CIENTIFICOS.

ACTIVIDAD 4.17 DICCIONARIO


Diccionario

Hacker: persona que tiene conocimiento profundo ha cerca del conocimiento de redes.

Hipertexto: cualquier documento que contiene vínculos con otros documentos.

Icono: símbolo grafico que aparece en la pantalla

Isp: provedor de servicio internet

Java: lenguaje de programación que permite ejecutar programas escritos.

Jumper: es un pequeño conector de metal que actúa como un switch.

Keyboard: ver teclado

Kindle: lector de libros electrónicos de amazon

ACTIVIDAD 4.15 DIAGRAMA DE POWER POINT


ACTIVIDAD 4.14 DIAGRAMA DE WORD


ACTIVIDAD 4.13 SIGNIFICADOS


Significados de los símbolos del diagrama de flujo

Inicio/final
Marca el principio o el término del proceso.
Operación
Representa la realización  de una operación o actividad.
 
Decisión
Se utiliza cuando hay una disyuntiva y solo hay dos opciones
Línea de flujo
Conecta los símbolos y señala el orden en que deben realizarse las operaciones
Conector
Divide diagramas  muy grandes.
Conector de pagina
Indica que el flujo continúa en otra página.
Conector lógico y añade una condición que requiere dos premisas verdaderas.
Conector lógico o
Solo requiere una premisa verdadera parecido al y.
Almacenamiento           
Indica el dispositivo permanente de un documento dentro de un archivo.  
Base de datos
Indica si los datos se extraen o se almacenan en una base
Pantalla
Señala que los datos son enviados al monitor.
Documento
Significa que los datos son impresos en un documento.

 

ACTIVIDAD 4.12 CONCEPTOS


Proceso: Un proceso es un conjunto de actividades o eventos (coordinados u organizados) que se realizan o suceden (alternativa o simultáneamente) bajo ciertas circunstancias con un fin determinado. Este término tiene significados diferentes según la rama de la ciencia o la técnica en que se utilice.

EJECUCION: En computación:

  • Ejecución (informática). Poner a funcionar un programa de computadora. Cuando un programa está corriendo (ejecutándose, funcionando).
  • Ejecución fuera de orden. Mecanismo mediante el cual un CPU ejecuta las instrucciones no necesariamente en el orden en que vienen, para así acelerar la velocidad del programa.
  • Ejecución especulativa. El CPU utiliza sus capacidades ociosas para ejecutar código por adelantado cuyo resultado al final puede o no ser necesario. En caso de ser útil, si la ejecución del programa ha ido posteriormente por ese camino, ya se tienen los resultados previamente procesados, acelerando el programa. En caso de que la ejecución del programa vaya por otro camino, el trabajo especulativo se pierde.

 

ACTIVIDAD 4.11 ACTIVIDAD PAG 123


Diccionario

DEAMON: Aplicación UNIX está en estado de alerta.

DESCOMPRIMIR: Desempaquetar 1 o más archivos

DOMINIO: Denominación de hosts en internet

DRIVER: Ordena a la computadora como operar los aparatos

DVR: Grabadora digital de video

e-book: Libro en formato digital.

ENCRIPTACION: Tratamiento de un conjunto de datos

ETHERNET: Tipo de red de área local

FIREWELL: Combinacion de hardware y software

GATEWAY: Actúa como una entrada a otra red
GUSANO: Programa que se autodiscip

ACTIVIDAD 4.10 CUAQDRO DE FORMATOS MULTIMEDIA

LOS FORMATOS MAS UTLIZADOS SON EN INTERNET SON:






JPEG:(siglas en ingles de grupo conjunto de expertos en fotografía) es un formato comprimida de imágenes fijas.
GIF: formato grafico intercambiable
Fue muy utilizado en los inicios de
Internet.




PNG:(GRAFICOS PORTABLES EN RED) fue el sustituto del formato gif





WINDOWS BITMAN O MAPA DE BITS: Tiene una gran capacidad que de hecho puede guardar imágenes de 24 bits.




TIFF:(FORMATO DE ARCHIVO DE IMAGEN ETIQUETADA) CONSERVA UNA GRAN CALIDAD DE IMAGEN ES LA QUE SER UTILIZA MAS.

WEB: Es el producto desarrollado por google.




FLASH VIDEO: Es un formato muy versátil para crear películas y animaciones.







AVI:Intenta reducir el tamaño de archivos dañarlos




QUICKTIME MOV:Es de la empresa apple es un fomato mas reducido pero sin perdidad calida.

ACTIVIDAD 4.9 ACTIVIDAD PAG 122

DEFINICION DE TERMINOS DE INFORMATICA
DISCO DURO: Es un dispositivo de almacenamiento no volátil que emplea un sistema de programación magnética para almacenar datos digitales
MEMORIA:
El término memoria puede hacer referencia: a la memoria (proceso), la capacidad para recordar; al recuerdo, el material que se almacena en la memoria; al recuerdo falso de un evento que no ocurrió o a una distorsión de un evento que sí ocurrió; a la memoria sensorial, la habilidad de retener impresiones de información sensorial después de que el estímulo original haya cesado; a la memoria colectiva, la capacidad de construir, mediante el lenguaje, una memoria común;
LENGUAJE DE PROGRAMACION:
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.
PROGRAMACION DE APLICACIÓN: En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual se crean los programas informáticos).

MICROPROCESADOR: El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador

ACTIVIDAD 4.8 LINEA DEL TIEMPO

GEROGLIFICOS
(son provenientes de egipto)

•Era un de las formas de representar como hacian unas actividades
•un ejemplo es como hacian papiro, ladrillo y objetos de hierro


pintura rupestre( es de el lugar llamado mesopotamia)

•tambien a base de esa pin turas se daban aconocer todas sus atividades o conicimientos
•por ejemplo como se hacia el vino y la cerveza.


grecia y roma


•estas dos grandes ciudades compartian muchas cosas o por decirse tenian mucho en comun
•pero estsa ciudeades hicieron o mejoraron todo lo que hicieron las dos antiguas ciudades que son egipto y mesopotamia.

ACIVIDAD 4.6 CONSEPTOS DE PALABRAS PROPIAS

CONCEPTOS DE PALABRAS PROPIAS DEL INTERNET
Precisión: expresa con toda exactitud la tarea que se debe realizar.

Cosistencia:el fundamento de la informática es lógica.

Brevedad: la información transmitida por los lenguajes técnicos es concisa y directa.

 

ACTIVIDAD 4,.6 DIAGMA DE FLUJO 2


ACTIVIDAD 4.5 DIAGRAMA DE FLUJO



ACTIVIDAD 4.4 TIPOS DE ESQUEMAS DE SISTEMAS DE COMUNICACION



ACTIVIDAD 4.3 TIPOS DE COMUNICACION


Tipos de comunicación

 

ORAL: Técnica mediante la cual se producen sonidos por medio del aparato fonador humano. Es la técnica más utilizada en la comunicación humana.

 

 

 

 

 

IMPRESA: Representación grafica de los sonidos. Se le conoce mejor como escritura.

 

 

 

 

 

GESTUAL: Técnica que interpreta las expresiones del rostro, la postura y los movimientos del cuerpo para encontrar mensajes no verbales  emitidos por el comunicante.

 

 

 

 

 

GRAFICA: Utiliza signos escritos diferentes a las palabras  para comunicar el mensaje, como los diagramas de flujo.


 

 

 

 

SEÑALES: Son mensajes no verbales, condensados y de significado unitario.

ACTIVIDAD 4.2 INFORMACION TECNICA DE TRES APARATOS


INFORMACION TECNICA

APARATO
INFORMACION TECNICA
LAPTOP
PROCESOR, MEMORY, HARD DRIEV, OPERATION SYSTEM, DIPLAY TYPE, MAX RESOLUTION.
IPOD 5
CAPACIDAD DE 64 GB, TECNOLOGIA WIRELESS, CARGA DE BATERIA RAPIDA, REPRODUCCION DE  AUDION RAPIDA, TIENE TV Y VIDEO.
I PHONE 5
CAPACIDA DE 64 GB, TIENE DISTINTOS IDIOMAS,TIENE BARIOS SENSORES,REPRODUCCION DE TV Y VIDEO.

 

ACTIVIDAD 4.1 GLOSARIO DEL BLOQUE TRES

GLOSARIO

Co nductores: Materiales con un alto nivel de conductividad.

Aislantes: Materiales que repelen la electricidad.


Semiconductores: Son los materiales que dependen de su temperatura para poder llevar energía.


Superconductores: Son los materiales que resistente gran cantidad de energía.


Circuitos: Conjunto de elementos que unidos de forma adecuada permiten el paso de energía eléctrica regulando, modulando y dirigiendo el paso de la misma.


Bases de datos: Conjunto de datos pertenecientes a un mismo tema y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.


Silicio: El silicio es un elemento químicoutilizado para fabricar materiales conductores electrónicos.


Basura electrónica: Desechos de las maquinas que no sirven.


Entidades: Los usuarios que usan un programa de computadora.


Diagrama de flujo: Representación gráfica de un algoritmo o proceso.


Relaciones: Es el algoritmo que encuentra la computadora y lo relaciona con otras con las mismas características en una base de datos.


Materiales naturales: son materiales no creados por el hombre.


Materiales sintéticos: son los materiales creados por el hombre


Aleación: es una unión de dos o más elementos sintéticos o naturales.


Transistor: dispositivo electrónico semiconductor.


Mercurio: Elemento químico utilizado en la fabricación de termómetros barómetros y otros aparatos de alta precisión.


Magneto e imán: Es un cuerpo o dispositivo con un magnetismo significativo, de forma que tiende a juntarse con otros imanes o metales


Código binario: se le llama así porque trabaja a partir de dos números 1y 0 y lo usan todas las computadoras.


Tablas: Se puede crear en el programa office Excell con su función de tablas